Un plateau en relief, six combattants de chaque côté. Grimpe les crêtes, contourne l'eau, frappe d'en haut — et fais sortir tes héros par le camp adverse.
Plus une pièce frappe fort, plus elle est lente.
Des règles simples, un relief qui change tout.
Marcher à plat coûte 1. Monter ou descendre coûte l'écart de hauteur + 1. Le terrain change à chaque partie.
Attaquer depuis une case plus haute donne +1. Tes alliés autour de la cible ajoutent leur force ; ses voisins la protègent.
Chaque héros sorti rapporte sa force en points. Dès que deux pièces sont sorties, le plus de points l'emporte.